
O sistema de Exaltation Forge visa a concessão de 3 habilidades diferentes, que funcionam de maneira similar, elas dão atributos ao usuário que possuir o item com esses upgrades e funcionam em todas as criaturas e players.
Essas 3 habilidades citadas acima podem ser usadas em apenas 3 categorias de item, que são as Armas, Armaduras e Capacetes. Cada item que pode ser aprimorado, tem uma Classificação que vai de 1 a 3. Essas habilidades concedem diferentes efeitos, e são elas:
Skills - [PT-BR: Habilidades]
Fatal para Armas funciona como o já conhecido sistema de critico, podendo adicionar 100% de dano extra ao seu ataque, dano esse que é cumulativo com dano crítico, assim atingindo valores ainda maiores. |
Life Leech para Armaduras o usuário converte dano deferido em % da vida de acordo com o dano deferido ao inimigo, a quantidade de vida que cura é baseado no dano e % de life leech que a armadura tem. |
Life Leech para Capacetes é o usuário converte dano deferido em % da mana de acordo com o dano deferido ao inimigo, a quantidade de mana que cura é baseado no dano e % de life leech que o capacete tem. |
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- O efeito de cada uma das habilidades é o mesmo em todos os seus níveis, o que aumenta é a chance de ativação, conforme o “Tier”. Todos os efeitos acima tem uma chance de ativação relativamente baixa, para que não tornem um item exageradamente poderoso. Conforme a tabela a seguir:
Tiers |
Fatal (armas) |
Lifeleech (armaduras) |
Manaleech (capacetes) |
Sucess% |
Tier 1 |
1.75% |
1.20% |
1.10% |
100% |
Tier 2 |
2.50% |
2.75% |
2.05% |
60% |
Tier 3 |
3.40% |
3.85% |
3.70% |
50% |
Tier 4 |
4.65% |
4.55% |
4.45% |
40% |
Tier 5 |
5.80% |
5.25% |
5.30% |
30% |
Tier 6 |
6.05% |
6.75% |
6.25% |
20% |
Tier 7 |
7.45% |
7.45% |
7.30% |
10% |
Tier 8 |
8.70% |
8.80% |
8.45% |
8% |
Tier 9 |
10.15% |
9.25% |
9.70% |
5% |
Tier 10 |
12.05% |
10.80% |
10.05% |
2% |
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How to Use - [PT-BR: Como Usar]
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